lunes, 14 de marzo de 2011

CREACIÓN DE PROPS VI - Normal Map y Occlusion Map

Hola de nuevo,
siento mucho no haber escrito nada durante todo el mes de febrero y parte de marzo, pero lo cierto es que me ha sido prácticamente imposible. La acumulación de trabajos ha hecho que no pudiese dedicar ni un minuto al blog.
También he estado bastante liado con el traslado a Nottingham, desde donde escribo ahora mismo, y donde espero poder trabajar en breve.

Después de ver el tema de los uvs en la entrada anterior, quiero continuar con la obtención de los mapas de normales y oclusión, con los que conseguiremos
dar detalles a nuestro lowpoly.
Lo que intentamos conseguir en realidad con este paso, es simular sobre la superficie de nuestro lowpoly todos los detalles que tiene el highpoly, pero sin tener que añadir más polígonos a la geometría. Para ello, utilizaremos las texturas que obtendremos mediante la proyección del objeto high sobre el low. Esta proyección se valdrá del mapa de uvs que creamos anteriormente, y nos creará una textura 2D.

3ds Max dispone de una buena herramienta para la proyección de texturas, la podemos encontrar en el menú Rendering y allí en el submenú "Render to texture" (atajo de teclado "0"). Pero yo personalmente, y después de haber realizado unas cuantas pruebas, me quedo con las proyecciones que se obtienen con el programa "XNORMAL".
En mi opinión con Xnormal tenemos más control sobre los ajustes de los mapas, sobre todo en el de oclusión. Además, es un programa gratuito y tienes muy buenos tutoriales en su página.


En este caso, hemos utilizado para obtener los mapas, las geometrías 3D que hemos modelado anteriormente. En otras ocasiones como veremos más adelante, podremos obtener los mapas de normales y de oclusión a partir de fotografías o texturas, siendo esta técnica es muy utilizada por los artistas de entornos. Nosotros la utilizaremos en el baúl, para conseguir los detalles de los arañazos y corrosión en el metal y la madera.

ENLACES TUTORIALES: Render to texture
01 - 02 - 03 - 04

3 comentarios:

  1. muy buen blog te felicito, yo estoy estudiando gameart soy de uruguay espero que sigas poniendo mas tutoriales arriba!!!!!

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  2. Hola Leonardo,
    muchas gracias por tu comentario.
    Lo cierto es que quiero seguir poniendo cosas,pero ultimamente tengo bastante trabajo y no tengo casi tiempo. Espero en breve poder continuar actualizando el blog.

    Un saludo

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  3. Muy buen trabajo!!.. con un ejemplo tan sencillo puedes explicar el flujo de trabajo para crear props.
    Haber si te animas a hacer algo parecido para personajes.

    Un saludos desde Perú.

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