martes, 15 de noviembre de 2011

CREACIÓN DE PROPS VII: Final

Hace muchísimo tiempo que no ponía nada aquí, por motivos de trabajo y desplazamientos no había podido.
Por fin he podido terminar el baúl con el que comence este blog, pongo unas imagenes para que veáis el resultado.




Como veréis he utilizado "Xoliulshader 2" que es un shader que permite ver en tiempo real en el viewport del Max, una aproximación a como quedarán los objetos con sus texturas dentro de un motor de juegos. Este shader es gratuito y lo podéis descargar desde la página del autor. Hay otro shader parecido y que tiene también una versión gratuita, lo podéis encontrar en "3dpointstudios".

Para añadir detalles al normal map he utilizado dos métodos diferentes, por un lado el plugin de nvidia "Nvidia normal map filter", y también el plugin "nDo" para photoshop, de este último ha salido ahora la versión 2, pero esta en versión beta y es de pago (nDo2).

La texturización la he realizado con photoshop, podréis encontrar muchos tutoriales por internet donde se describe muy bien el proceso para la creación del mapa de diffuse y el mapa de specular.

2 comentarios:

  1. para cuando otros post? son muy interesantes sobretodo para mi k estudio diseño de videojuegos

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  2. Hola Shill20,
    lo cierto es que de momento tengo esto un poco parado, tengo bastante trabajo y me falta tiempo para actualizarlo.
    Me alegro de que te guste.

    Un saludo

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