Bueno, ya se han terminado las fiestas de Navidad, han venido los reyes magos, y es hora de seguir un poquito con esto.
En las siguientes imágenes podéis ver como he ido modelando el Highpoly del primer baúl.
Cuando asignamos un TurboSmooth, es útil activar "Insoline Display", así podemos ver el objeto con todos los niveles de suavizado, pero no veremos todos los edges, que harían imperceptible el objeto.
En tercer lugar, he añadido las piezas pequeñas de decoración y cierres.
Por último faltarían los detalles más pequeños como los remaches, tornillos y abolladuras. Este tipo de detalles podríamos hacerlos en un programa como Zbrush, pero en este caso, lo quiero hacer todo en 3dsMax, por ello, intentaré hacer las abolladuras con las nuevas opciones de edit poly "Paint Deformation" que simulan un poquito el trabajo con Zbrush.
Las zonas desgastadas del metal voy a intentar hacerlas con el modificador "Displace"y un mapa de textura de ruido.
No he querido entretenerme en explicaciones sobre modelado, porque para eso hay otras páginas con tutoriales muy buenos. Para las personas que no tengan conocimientos sobre modelado es posible que les interesen los siguientes enlaces con información sobre el tema.
Si prefieres aprender más rápido, te recomiendo que estudies algún curso de iniciación al 3D, de esta forma tendrás una base sólida a la que ir añadiendo conocimientos con tutoriales que veas en internet. Personalmente por calidad precio te recomiendo Oscillon Online, tienen unos cursos online muy buenos.
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