martes, 4 de enero de 2011

FLUJO DE TRABAJO: DESCRIPCIÓN RÁPIDA DEL METODO DE CREACIÓN DE GRAFICOS 3D PARA VIDEOJUEGOS

El flujo de trabajo para los gráficos de los actuales juegos "NEXT GEN", ha cambiado en algunos aspectos con respecto a como se realizaban hace unos años. En la actualidad, creo que podríamos describir el proceso  de la siguiente forma:

1º Concept Art;
Es el diseño en 2D del personaje o escenario.

2º Modelado High Poly;
Es la construcción en 3D con el mayor detalle posible y sin tener en cuenta el número de polígonos final, del personaje o escenario. Esto es necesario sobre todo, para la posterior obtención del mapa de normales, que es con el que simularemos el relieve en el modelo final low poly.

3º Modelado Low Poly o Retopología;
Se trata de la reconstrucción del modelo creado anteriormente, pero esta vez con el menor número de polígonos posible y con una distribución correcta de estos (topología).

4º Mapeado de UV´S del modelo low poly;
Extracción de las coordenadas de textura del modelo en baja resolución. Esto será necesario para la creación de texturas.

5º Creación de Mapas de textura;
Como mínimo necesitaremos tres mapas de textura para una correcta visualización del modelo en el motor del juego.
Mapa de color o diffuse, mapa de normales, y mapa specular.

6º Asignación de mapas de textura a la geometría modelada.

7º Visualización del modelo con texturas en el motor del juego.

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