martes, 4 de enero de 2011

CREACIÓN DE PROPS - Referencias

Hola de nuevo.
Después de las entradas anteriores en las que de forma general, he intentado hacer un primer acercamiento a lo que sería la teoría del diseño 3D para videojuegos, creo que ha llegado el momento de meterse en faena, que según dicen, es la mejor forma de aprender.

Como indica el título, voy a empezar con la creación de props.
¿Qué es un prop?, bueno pues por definición sería: “un objeto de utillería o atrezzo que se utiliza en el set de grabación de una película”, o en nuestro caso en el escenario de un juego.

En primer lugar quiero hacer unos baúles antiguos, que a mi entender son objetos sencillos, pero con los que se puede practicar todas las técnicas de creación de gráficos 3D para videojuegos.

Buscando referencias en Internet, he conseguido dos buenos ejemplos, que harán en su defecto, la función de arte conceptual.




Podéis ver todas las fotografías en los siguientes enlaces:
El primer paso será realizar el modelo en alta resolución (High Poly). Yo utilizaré para ello el software 3ds Max.

No hay comentarios:

Publicar un comentario